A Origem

Ignara era apenas um adolescente quando sua vida mudou para sempre. Cresceu em um vilarejo pacato, ao lado dos pais, ajudando o pai na forja a produzir ferramentas para a comunidade. Mas havia algo de singular nele: seus cabelos e olhos ardiam em tons de brasa viva, destoando de todos ao redor. No íntimo, sempre suspeitou que carregava um segredo — suspeita que ganhou força ao descobrir, ainda jovem, que o fogo não podia feri-lo.

A paz chegou ao fim no dia em que um grupo de Fungril atacou o vilarejo. Covardes, envenenaram primeiro a água, enfraquecendo a população, para só então iniciar um massacre implacável. Homens, mulheres, crianças — ninguém foi poupado.

Ignara só sobreviveu porque seus pais, percebendo o inevitável, ordenaram que fugisse para a floresta. Antes da despedida, entregaram-lhe uma mochila com provisões e uma orbe misteriosa, dizendo apenas que aquilo pertencia ao seu passado. Assustado, correu sem olhar para trás, levando consigo apenas o eco dos gritos e do cheiro de morte que tomava o ar.

O Despertar da Orbe

Dias se passaram na solidão da mata, até que, tomado pela curiosidade, Ignara decidiu examinar a orbe. Ao tocá-la, uma voz sussurrou em sua mente. Era como se o objeto fosse vivo, revelando segredos da magia ancestral do fogo e ensinando-lhe a língua das chamas. Em poucas semanas, o jovem já dominava o fogo de forma extraordinária, moldando-o como extensão de sua própria fúria.

Determinando-se a vingar sua dor, Ignara retornou ao vilarejo. O que encontrou foi ainda mais horrendo: os Fungril haviam tomado o lugar para si. Os corpos dos aldeões serviam de hospedeiros para sua reprodução grotesca. Alguns ainda se moviam, presos a um estado de agonia sem salvação.

Foi então que a ira o consumiu. Ignara entregou-se ao poder da orbe, deixando-se envolver pelas chamas. Avançou contra os Fungril, incinerando tudo em seu caminho. Os gritos dos monstros ecoaram pela floresta até serem reduzidos a cinzas. Ali, ele aprendeu uma verdade vital: os Fungril temem o fogo — e diante dele são frágeis.

Quando o incêndio cessou, Ignara contemplou as cinzas do vilarejo. Não sentiu remorso. Pelo contrário, uma sensação de satisfação tomou conta dele. Havia vingado seus pais e libertado seus conterrâneos da escravidão daquelas criaturas.

A Profecia

A partir daquele dia, seguiu rumo ao desconhecido, sempre com a orbe ao seu lado. Seus sussurros nunca cessaram, revelando segredos cada vez mais profundos sobre a magia das chamas.

Dez anos se passaram. Ignara vagou por terras distantes, matando impiedosamente cada Fungril que encontrava. Mas sua jornada agora tem um propósito maior: descobrir quem ele realmente é e decifrar o enigma revelado pela orbe.

Ela lhe falou de uma profecia: “O sol poderá alcançar todos os lugares quando as Duas Damas se tornarem uma só.” Se o sol pudesse brilhar sobre a Zona Sombria — o refúgio dos Fungril —, sua raça seria destruída, pois não suportam a luz.

A orbe lhe deu apenas uma pista: para desvendar esse mistério, precisaria encontrar o local onde descansa o Oráculo dos Primeiros Dias. É essa busca que agora guia cada passo de Ignara.

Entrada 1

Quase morri e eram apenas dois Fungrils. Creio que seja o momento de encontrar aliados para cooperar comigo. Pelo menos salvei aquele velho, não que ele vá viver muito tempo. Ele me agradeceu com uma maçã murcha e um sorriso sem dentes. Não fiz por recompensa, só pela satisfação de matar Fungrils mesmo, então está tranquilo.

Entrada 2

Acho que tenho um grupo interessante. Cada um é mais diverso que o outro. Não são muito de se comunicar entre si, mas são bons em matar. Matamos alguns lobos hoje e os esfolamos pela pele. Creio que sejam capazes de fazer o que é preciso quando a hora chegar.

Entrada 3

Eu me diverti na taverna. Eu paquerei. Eu fiz uma pegadinha com o tiefling usando um simples truque durante a madrugada. Eu invadi o quarto de um homem dormindo e quase o roubei, mas o risco era alto. Tem algo errado com o druida; eu sinto algo muito errado vindo dele.

Entrada 4

A festa acabou dando prejuízo. Por conta de um simples truque pirotécnico, causei um problema: queimei o sudário de um artista. Agora, a autoridade local quer responsabilidade.

Entrada 5

Fechamos um acordo com o artista. Pegamos algumas bugigangas perdidas na floresta, entregamos para ele e estamos liberados.

Entrada 6

A floresta é interessante. Achamos um novo parceiro; ele veio do "lado luminoso" pela primeira vez. Queria conhecê-lo melhor antes de deixá-lo andar com a gente, mas, por algum motivo que não compreendo, o grupo o acolheu imediatamente como um amigo de longa data.

Entrada 7

Algo valioso foi achado pelo tiefling. Eu senti.

Entrada 8

Fomos confrontados por uma entidade aquática. Tínhamos o que ela queria, mas o Tiefling entregou um item de poder em troca sem consultar o grupo. Foi uma jogada amadora; ele sacrificou vantagem estratégica por conveniência imediata. Quando apontei a falha tática, ele reagiu com agressividade. É um indivíduo que prefere proteger o próprio ego a otimizar nossos recursos. Uma peça instável no tabuleiro.

Entrada 9

Achamos uma cabana no meio do mato. Nela, havia um grupo que a autoridade — a mesma que nos mandou pegar os itens — também tinha enviado. Por quê? Não sei. Mas, se eu estivesse andando com um pessoal um pouquinho menos bondoso, eu teria queimado o delegado vivo.

Entrada 10

Achamos algo muito estranho: uma espécie de planta que cresceu de forma anormal e emana corrupção. Não sei o que é, mas causa uma sensação ruim. Deu muito trabalho destruí-la.

Entrada 11

Voltamos para a cidade, pagamos o que devíamos e recebemos alguns trocados.

Entrada 12

Refleti sobre este grupo durante a viagem. Eles não compartilham meu foco em exterminar os Fungrils, o que os torna, a princípio, ferramentas de uso limitado. No entanto, agirei com paciência. Vou extrair deles cada gota de poder, proteção e riqueza enquanto aprimoro minhas chamas. Se a profecia das "Duas Damas" exige que o sol alcance a Zona Sombria, eu transformarei esses aliados em meu exército pessoal, quer eles saibam disso ou não.

Entrada 13

Chegamos em um circo próximo a uma cidade. Fiz muitas coisas: comi e brinquei. Achei uma bela mulher, invadi seus aposentos e fui rendido pela dona do circo. Um delicioso caos.

Entrada 14

Tem algo muito poderoso em uma barraca de circo. Perdi a razão e tive que sair correndo de perto. Não sei o que é.

Entrada 15

Assassinatos começaram a acontecer e culpam o circo. O grupo decidiu investigar. Parece que alguém do passado do tiefling tem envolvimento no caso. O tiefling tem envolvimento com o crime organizado; por um lado é ruim, por outro, pode ser útil.

Entrada 16

Descobri o segredo da bela Ika: ela usa ilusão para criar uma esfinge e iludir o povo com falsas profecias. Muito divertido. Pena que ela parece meio bobinha; se fosse mais caótica, poderia ser bem divertido. O que me deixa curioso: como alguém capaz de iludir centenas e mentir na cara dura para todos pode ser tão boazinha? Vai entender. Seria divertido espalhar o segredo dela só para ver a bagunça que daria.

Entrada 17

Salvei um jovem de um linchamento através da intimidação pura; as chamas silenciam qualquer argumento. Após eu ter garantido a retirada do grupo hostil, o Tiefling interveio, repetindo minhas condições como se estivesse no comando da situação. Essa redundância é um desperdício de energia e demonstra uma insegurança profunda. Se ele busca uma competição de autoridade, está lutando contra um incêndio usando um copo d'água. Eu mesmo levei o garoto para que a Ika o curasse; aliados em dívida são sempre mais úteis que cadáveres.

Entrada 18

Achamos uma mansão infestada de criminosos que estão envolvidos nos assassinatos. Foi divertido: gente queimando, gente sendo cortada, sangue, violência e gritos. Foi divertido. Achei umas poções de pouca utilidade; não sei o que faço com elas, se vendo ou se as gasto só pela diversão.

Entrada 19

Achamos um quarto com duas crianças que agora são órfãs. Órfãs ricas. Inúteis. Com o dinheiro delas, daria para contratar umas duas dúzias de soldados por alguns anos e coordená-los em ataques à comunidade Fungril. O druida ficou fazendo companhia para elas, achei engraçado e assim que tive tempo fui lá e revelei para as crianças que o cão fala, apenas para ver o que aconteceria.

Entrada 20

A delegada chegou e, de alguma forma, ela desconfiou da gente. Nem vale a pena o esforço de tentar entender. No fim, ela deu uma varinha mágica bem útil, capaz de curar. Acho que foi o primeiro objeto útil que achei.

Entrada 21

O Tiefling agora demonstra um interesse súbito na varinha de cura. É irônico: ele prega a autonomia e o segredo quando possui algo valioso, mas exige coletivismo quando o recurso está em minhas mãos. Essa hipocrisia é um ruído desnecessário. Se ele quer cooperação, que comece demonstrando transparência, ou continuará sendo apenas um meio para um fim em minha busca.

Entrada 22

Começamos a partir para outro local que poderia nos ajudar a terminar com essa história chata de assassinatos. Vi uma bela mulher com aspecto perigoso e fiz a única coisa que posso fazer: corri atrás dela para dentro de uma loja. Ao entrar, havia outra mulher que era quem tínhamos que pegar. Pulei em cima da mesa e fiz ameaças terríveis, soltei chamas pelas mãos e pela boca. Tenho certeza de que fui bem aterrorizante, mas, por algum motivo, ela não se afetou. Curiosamente, aquela mulher bonita que vi e fui atrás começou a falar comigo depois de eu fazer ameaças de morte e tortura, como se nada tivesse acontecido. Parece um mundo de loucos.

Entrada 23

Quando rendemos a mulher, os aliados dela chegaram e começaram a nos atacar. Tentei dizer que ia ferir a chefe deles, mas nada; não importou. Acho que ela deve ser uma péssima chefe. Ataquei-a para matar e ela virou sei lá o quê: couro de lagarto, não parecia humana. Depois de um bom esforço, nós a matamos.

Entrada 24

Os aliados dela recuaram e, então, alguns de nós foram atrás deles sem hesitar. Porém, outros se debruçaram nos corpos dos inimigos caídos para revistá-los. Essa divisão causou um problema: a maga foi mortalmente ferida. Tive que correr na direção dela, arriscando-me porque estava com a varinha de cura. A falta de coordenação é triste. O combate seguiu e enfrentamos bandidos e criaturas de geleia ácida. Quase todos tiveram grandes ferimentos, principalmente o draconato. Outros só ficaram ocultos nas sombras, ao longe. Vencemos, mas houve um custo: o draconato foi tomado pelo medo da morte e disse: "estou indo para a taverna me recuperar". Outra demonstração de desunião. Falei que ele não podia sair quando quisesse, houve uma discussão e todo mundo achou melhor ficar e terminar de revistar o covil dos bandidos. Havia mais criaturas vis nas sombras que nos deixaram à beira da morte novamente. Mas, como esperado, vencemos.

Entrada 25

Conseguimos esclarecer tudo. O circo foi inocentado. A cidade voltou à paz. Os malvados estavam quase todos mortos. Recebemos ouro, o que foi bom; tomei um banho de loja. Posso pular de uma montanha, que está tranquilo. Os pais do garoto que salvei vieram me agradecer e me deram um cachecol estiloso. Agora estou mais lindo. Fui até Ika e nós consumamos nosso amor sem fim.

Entrada 26

Depois que saí da barraca da Ika, senti a esfera se manifestando. Ela sussurrou algo: "o fogo vai se espalhar".

Entrada 27

O Abelardo chamou a gente e disse que havia fungrils perto. Depois, disse que estavam a dias de distância; depois, disse que havia apenas um batedor perto; e depois disse que sabia a direção sempre. A única forma de saber se os fungrils estão perto sem ver é se um fungril usar sua conexão micélica. Eu sentia que tinha algo de muito errado com o Abelardo. Agora eu sei que ele é um agente infiltrado esperando pela oportunidade para nos infectar, lançando-nos em uma escravidão. Vou aguardar a oportunidade e executá-lo.

Entrada 28

Ao avançar pela floresta, fomos atacados por alguém usando uma estilosa armadura de lombo. Ele era extremamente poderoso e quase me matou, mas, no fim, era só uma finta. Então, ele se revelou e mostrou que era um antigo conhecido meu, Lucian. Ele não estava no vilarejo quando este foi atacado pelos fungrils; na verdade, ele nem sabia do que tinha acontecido até me perguntar sobre o ocorrido durante o nosso descanso. Se estivesse, tudo seria diferente, ele poderia ter evitado centenas de mortes. Eu não teria saído pelo mundo caçando fungril. Senti que, para ele, não foi nada a devastação do vilarejo, ele só seguiu a vida dele fazendo o que faz, diferente de mim, que agora me dedico a matar fungril. Colocamos a fofoca em dia. Ele falou bobagens sobre a esfera, isso foi enfurecedor; a esfera me ensinou a usar meus poderes. Ela me manteve vivo, ela me conta segredos, e ele fez o que? Não estava quando mais foi necessário.


Informações Adicionais sobre Lucian

Lucian Lightwood.

Amigo de longa data dos seus pais e uma presença proeminente na vila. Às vezes acompanhava seu pai e você em algumas entregas para proteger de bandidos e de alguns perigos que poderiam encontrar.

Frequentemente viajava para suas caçadas e, quando voltava, trazia presentes para você, coisas como presas e garras de feras, algum brinquedo diferente de uma cidade distante, e também brincava de espadinha com você.

Por ser meio fanfarrão, tinha gente da vila que não gostava muito dele, incluindo o ancião, que o via como um mau exemplo para as crianças.

Extermínio de Fungril

A única atividade que lhe traz satisfação genuína e senso de dever cumprido.

Caos e Desordem

Instigar confusão social, como invadir aposentos alheios ou ameaçar expor segredos (como o de Ika) apenas para ver a reação.

Poder e Riqueza

Combustível para minha guerra pessoal; ouro e influência são apenas meios para contratar exércitos e forjar armas contra os Fungrils.

Pirotecnia e Destruição

O fogo é a única verdade que purifica a corrupção; encontro ordem no caos das chamas e satisfação em reduzir o impuro a cinzas.

Dominância e Medo

Sentir que as pessoas estão aterrorizadas por sua presença ou por suas chamas.

Prazeres Sensoriais Imediatos

Bebida em tavernas, boa comida e a companhia de mulheres atraentes/perigosas.

Conhecimento Arcano

Ouvir os sussurros da orbe e aprender sobre a magia das chamas e profecias.

Objetos de Utilidade Prática

Foco em ferramentas de guerra e sobrevivência; se um objeto não pode salvar minha vida ou acelerar a destruição de um inimigo, é apenas peso morto.

Ignara Ignara em chamas